土曜日, 2月 14, 2009

開発:Tokyo Railways コンピュータ版


 あいかわらず経路決定処理をいじってます。
 性能上の問題点がほぼわかってきて、いろいろとアイデアが浮かんできて、試しては挫折して、それでも少し改善してというのを繰り返してきたのですが、今朝、通勤の途中で思いついたアイデアが非常に効果的で、一気に解決できました。通勤の生き帰りに実装したのですが、いろいろとバグを作りこんでしまって苦労したのですが、さっき、バグを取り終わったら、これが早い。しかも賢い。
 性能と精度のトレードオフをあっさり突破してしまいした。

 しばらくいろいろなマップをためしてみて、問題がなければ次のバージョンとしてリリースします。

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