日曜日, 12月 31, 2006

Star Fleet Empire beta3


 友人の家に仲間で集まって、昼間っから酒宴中です。
 年内リリース間に合わなかったのですが、なんにも出さないのなんなので、beta3をアップしておきます
 とりあえず、再配布は自由ですが、改変は禁止です。あと、再配布の際にはベータ版であり、まもなく正式版が出る予定であることを明記してください。
 では、よいお年を!

SFE:年内リリース間に合わない


 表題通りです。マニュアルがまだ完成にほど遠く、リリースは無理です。
 ごめんなさい。
 お正月休みのうちになんとかリリースまで持っていきたいです。
 とりあえず、あとで時間があったら、マニュアルが途中のベータ版をアップしようと思います。

日曜日, 12月 24, 2006

ヘルプ作り


 Star Fleet Empire COCOA版 0.70の年内リリースを目指して、ヘルプを作ってますが、これが量が多くてなかなか終わりが見えません。
 MacOSXアプリのヘルプはHTMLなので、バッテリー交換が終わったばかりのVaio-Tを使って、通勤電車の中でも書き進めていて、何とか間に合わせたいと思ってるところです。
 来週には年末年始の休暇に入るので、何とかしたいところです。

水曜日, 12月 20, 2006

綾崎ハーマイオニー


 先週末ですが、コミック「ハヤテのごとく」9巻を読んで、このギャクに爆笑してました。
 なんか、この漫画、元の路線から完全に逸脱しましたねえ。最初はご主人様・ナギのため、借金執事・ハヤテがいろんな変な敵と戦う話だと思ったのですが、最近はちっとも戦わない。
 今回はこれぞとばかりに戦う状況をそろえておいて、予想外でした。
 でも、相変わらず進行が遅いのは変わらない。9巻でまだ2ヶ月しか進んでない(笑)

開発:Star Fleet Empire Cocoa版


 0.70のbeta2をテスト中。友人とマルチプレイヤー機能をテストプレイしてみたのですが、いくつかのバグが見つかったので、週末に修正予定です。
 今は主にヘルプを作ってますが、これがなかなか進まない。
 でも、なんとか年内リリースを目指して少しずつ進めてます。
 

土曜日, 12月 09, 2006

開発:Star Fleet Empire


 今週は0.70のテストプレイを行い、いくつか改良しています。
 ヘルプを作らなきゃならないんですが、なかなか進んでません。
 改良版を友人とテストして、ヘルプを作成し、なんとか年内にはリリースするつもりです。
 乞うご期待

水曜日, 12月 06, 2006

ジェネリック


 今週から、ちょっとだけつなぎの仕事でC++のSTLを使い始めています。
 ジェネリックなフレームワークはいまさらながら初体験ですよ。
 最初はアルゴリズムとか面白そうなテンプレートパッケージがあって、面白そうだったのですが、3日目にしてもううんざり。
 コンパイルエラーは”<””>”の連発で分けわからないメッセージになっちゃってるし、無理にポインターを隠しているせいで、長いメソッドを切り分けたいのに融通が利かないし。
 やっぱり、Objective-CとかJavascriptとか型縛りの緩い言語が私の性には合ってそうです。

日曜日, 12月 03, 2006

ハードディスク・クラッシュ


 先週、Star Fleet Empire COCOA版の実装が終わったって書いたのですが、ハードディスクがクラッシュして、ソースが1週間前まで巻き戻ってしまいました(涙)。
 バイナリーは残ってたので、それを見ながら再実装しましたよ・・・
 それ以外にも、先週友人に試してもらって操作上気になる点がいくつかあったので、それも修正したので全くそのまま同じっていう訳ではないのですが、かなり悔しい一週間でしたよ。
 今度はちゃんとソースをバックアップしましたから大丈夫。油断大敵ですねえ。