月曜日, 4月 16, 2007

ゲーム作り


 火事の影響で、SFEの開発は完全にストップしていますが、次の"Tokyo Railways"の開発を開始しています。
 といっても、まずはコンピュータゲームではなくって、昔ながらのペーパーベースのゲームです。
 まずはペーパーベースでシステムを完成させて、これをコンピュータ移植するという2段階開発です。
 こうすれば、かなり早い段階から遊べるし(笑)
 来月には自宅でテストプレーを始めたいと思ってます。

緋色の空


 DVDで「灼眼のシャナ」を借りてきてみてたら、オープニングテーマの「緋色の空」という歌にすっかりはまってしまいました。
 で、この歌が入ってる川田まみのファーストアルバム「SEED」を買って聞いてます。
 もう一年以上も前の歌なのですが、今まで全然知らなかったですよ。
 「緋色の空」に出てくる「緋色」ってどんな色かと思ったら、こんな色なのですよ。まさにシャナにぴったりな色ですねえ。この歌、歌詞が完全にシャナにあわせて作ってあって、オープニングにぴったりのかっこいい曲です。聞いたことない方はぜひとも聞いてみましょう。どこで売っているのかは知らないが(笑)。

TSUTAYA半額日


 先週の金・土・日は近所のTSUTAYAがレンタル半額日だったのですが、日曜日の夕方にDVDを返しに出かけたらすごいことになってました。
 店を横断してさらに階段で2階に向かって列が繋がってます・・・開店セールでもこんなの見たことないです。
 こんな列を相手にする気がせず、いったん退散して夜の9時過ぎにいったら、さすがに列は収まっていました。
 折角だから、私も借りて帰ろうと思ってレジに行くと、なんと、青い袋をすべて使い切ってしまったとのことで、ビニール袋で渡されました。
 私は普段はWカード半額日にしか借りないのですが、いつもはこんなことにはならないのですが、意外とWカードの人って少ないのでしょうか。

日曜日, 4月 08, 2007

友人とのゲーム


 いつもは友人の家に仲間であつまってゲームをしてますが、その家主の仕事が忙しくて最近集まれないでいました。
 一方で私は火事のせいで仮住居に住んでいるのですが、火事のせいで家財がなくなって部屋がすっきりしています。
 そこで自宅に友人たちを招いて久々にゲームをしようと思ったのだが、仕事が忙しくて、当日の朝はホテルから自宅に帰ってくる状況。
 なんとか準備を整えて、友人たちを4人迎えてゲームをしました。

 プレイしたゲームは以下の通り
  ・チケット トゥ ライド
  ・ボーナンザ
  ・カルカソンヌ ディ スタッド
 「チケット〜」は路線の連結を阻止されて最長路線をとれず、3位どまり。繋がってても全然届かなかったが・・・
 ボーナンザは4回もプレイして1位一回2位3回、全部1点差。毎回のように優勝争いにあらめておもしろかった。
 カルカソンヌ ディ スタッドは1人が帰って、4人でプレイ。2位でしたが、1位に結構離されました。

 私はまた引っ越す予定なので、次は引っ越し先に集まってやろうって考えてます。

土曜日, 3月 24, 2007

ソースコードの被害


 火事から3週間が経過し、ようやく生活がもとにペースに戻ってきました。
 開発していたStar Fleet Empireですが、メインで開発に使っていたmac bookとファイルサーバ、バックアップディスクが一度に焼失してしまったので最新版のソースは完全に失われています。(バイナリは年末にネットにUPしているから残ってる)
 しかしながら、ppcでの動作確認用につかったiMac G5のディスクが生きていたため、11月頃のソースは残っています。
 ヘルプの方は、なんとPS3のディスクが焦げ目がついているのに生存しているようで、これにいれたLinuxで試しにヘルプを書いていたので、もしこのディスクが生きていれば残っているということになります。しかしながら、今はPS3がないのでこれの中身を見る方法がありません(パーティション分けが特殊で他の方法ではみれなそう)。
 PS3の再購入は大型テレビの再購入後という予定でして、大型テレビの再購入は再度引っ越しをした後の予定でして・・・何ヶ月も先になりそうです・・・待っている方がいるのかは知りませんが、待っていたらごめんなさいです。
 

金曜日, 3月 09, 2007

火事


 もう一週間以上前の話ですが、自宅で火事を出してしまいました。
 その結果、SFEのソースやHELPを書いていた2台のノートと、そのバックアップの入ったハードディスクを消失。
 他にもう少し古そうなソースとかが入ってそうなPCからハードディスクを回収したのですが、まだ当面住む場所すら確保できておらず、確認できていない状態です。
 もしかしたら、ソースコードは永久に失われたかもしれません。
 そういうわけで、当面は生活の再建に全力をあげる必要があり、SFEの公開はいつになるかわからなくなってしまいました。
 ヘルプなしバージョンなら、正月のブロッグで公開しているので、それがありますが・・・
 
 火事の話はおいおい書きますが、当面はこのブロッグもペースが落ちそうです。

日曜日, 2月 25, 2007

コミック:I''s - アイズ


 最近、桂正和の代表作:I''s(アイズ)にハマってます。
 YDL5 for PS3のISOイメージをネットカフェで落としているときに、ふと手に取ったのですが、巻が進むにつれてぐいぐいと引き込まれてしまいました。
 桂正和というと私にとってはデビュー作の「ウィングマン」が非常に面白かったのですが、「電影少女」でのあまりのスタイルの変化にとまどってしまい、全然読んでなかったのですが、気になってはいたのです。
 この「I''s」という作品、視点が徹底的に主人公の男からに固定されているので、話が進行中はヒロインの言動の裏がほとんど説明されておらず、謎だらけになっていって、ずっと後にヒロインの口から謎が解けていくのがなかなか面白い。読み終わった後、再度読み直してみると、後のことを知っているので、ヒロインの心境を類推しながら読めてさらに面白い。
 私はこういう、徹底的に計算され尽くした話っていうのは大好きなのですよ。その計算を読み解くのが好きなもので。
 でも、「ウィングマン」のときのような勢いと自分の趣味に任せて描いている話も大好きだったりするから不思議なものです。

 時間ができたら、他の桂正和作品も読んでみようと思います。これで当分の楽しみができましたよ。あ、そのまえにSFEをリリースしますよ、もちろん(苦笑)。

SFEの状況


 PS3にはまってるのが一番の原因なのですが、Star Fleet Empire Cocoa版のヘルプ、あいかわらず歩みが鈍いです。たぶん残りは1割くらいまではきてますが、今月中リリースはもはやないでしょう。来月の半ばまでにはなんとかしたいと考えてます。
 詳細な説明だけで20章くらいまで文量が増えてしまって、SFEってこんなビッグゲーム立ったのですねえ・・・そんなわけないんだがなあ。

水曜日, 2月 21, 2007

YDL for PS3 続き


 前回の続き、Yellow Dog Linux for PS3をちょっと使ってみた感想です。 
 まずはYDLの特徴である、デスクトップ"E17"ですが、日本語を選んだら、小さいサイズのフォントが用意されてないみたいで、いきなりメニューが読めなくなってしまいました・・・
 Gnomeに変えてみたら、メニューまでばっちり日本語ででました。
 次に、メニューを見てみるとOpenOffice.orgとEclipseが入ってたので、どの位の重さかためしてみました。OOoはちょっと使うだけなら、ふつうな感じでした。日本語もちゃんと使えそうだし。でもEclipseはさすがに激重。メモリー256MのマシンでEclipseは無謀のようです。
 最後にサウンドとビデオ。どっちもソフトが入ってないので、再生できなかったので、yumで追加することにしました。たぶん、この辺の事情はYDLのベースとなってるFedora Core 5でも同じだと思うので、Fedoraのパッケージを入れてみました。
 yumにfedora-extrasとfreshrpmsを追加して、yumでxineをインストールしたのですが、今度は再生できるが、なぜか音が割れる。mplayerを入れてみたら、ビデオを全画面で移したら、なぜか縦に線がいくつも入る。
 で、結局VideoLAN-Clientを入れてみたらこれがばっちり動きました。
 これで一通りの使いかたができそうです。
 ちなみに、このエントリもYDL for PS3 でfirefoxを動かして書いてます。

日曜日, 2月 18, 2007

Yellow Dog Linux for PS3


Momonga Linux for PS3がちょっとまだ使いものにならなかったので、やっぱりスタンダードなものを使おうと思って、Yellow Dog Linuxを使いはじめてます。
我が家の低速ネット環境では、ダウンロードに何日かかるかわからないので、近所のネットカフェで3時間以上も粘って落としてきました。
YDLはどこのミラーも重くってまともにつながらないところが多くって苦労しましたよ。
とりあえず今、この投稿をYDLのFirefoxから入力してみてるところです。この通り、日本語入力もバッチ理のようです。
もう少し使ってから、また感想をアップします。

火曜日, 2月 13, 2007

SFEのヘルプ


連休中も旅行の途中でちまちまと書いてましたが、終わりません。
こんな調子じゃ、今月末も無理そうです。いい加減ペースアップしなければ。

城崎にて


カニを食べてきました。温泉につかってきました。
「かにカニ」とかヘッドマークをつけた特急が走ってました。
沿線はカニのノボリと人だらけ。
本当の目的は、来年から架け替え工事が始まってしまう余部鉄橋を見納めに行ってきたのです。天気に恵まれてよかったのですが、とても冬の日本海とは思えぬ穏やかで暖かい様子。
雪どころか緑あふれています。今年の暖冬は度が過ぎる気がしましたよ。

Momonga Linux for PS3


日経Linuxの3月号に、Momonga Linux for PS3が付録でついてたので、早速PS3に入れてみました。その感想。
 インストールは簡単だけどすごく時間がかかる。2時間半かかった。
 Firefoxが落ちる。googleの画面が開けないで落ちちゃいます。役に立ちません。
 HDMI 720Pでちゃんと起動できました。起動方法はkbootで momonga720P。
 日本語を使うには、LANG=ja_JP.UTF-8が必要(EUC-JPでも多分可)
 音が出ないです。ムービーもxineでばっちり再生できるんですが・・・
全パーっケージがPPC64でコンパイルされているそうでかなり野心的なのですが、まだまだのようです。今後に期待します。

火曜日, 2月 06, 2007

PS3 Linux


 前回、PS3を買ったという話を書きましたが、その時同時にHDMIに対応したAQUOSを買ってきたんですが、今はどっちかというとPS3よりこのAQUOSが興味の中心にあります。
 そもそもこの10年くらい、我が家にはテレビがなかったのです。テレビはHDDに録画したのをパソコンで見てました。そこにAQUOSがやってきたわけで、画質の高さ、画面の大きさに魅せられているしだいです。
 今はせっかくPS3にもネットワークやHDMIインターフェイスがあるのだから、これでHDDのビデオを再生しようと思ってるのですが、今のPS3のGAME OSでは、ネットワーク上のフォルダが見えない。そこでPS3 Linuxを導入しようと思ってます。
 まずは試しに、Debian Live CDを動かしてみたのですが、ブラウザが動いても日本語入力手段がないので、さすがにちょっと使えない。それにCELLの開発ツールはRPMなので、どうせならFedra CoreかYellow Dogの方がよさそう。
 Yellow Dog Linuxでも入れようかと思ったけど、ダウンロードが大変。我が家の低速ネット環境では何日もかかる。近所のネットカフェでも5時間以上はかかる。アマゾンでパッケージが売ってたのでいっその事これを買おうか思案中です。

SFE開発状況


 一体いつになったらStar Fleet Empireをリリースできるのか。
 実はプログラムはとっくにリリースできる状態なのですが、ヘルプの執筆に思いのほか時間がかかっています。プレステ3とかにかまけているのが一番悪いような気がしますが、それでも毎日通勤の電車の中で少しずつ進めてます。ただ、こんなペースだとあと1ヶ月くらいかかっちゃいそう。
 なんとか次の連休くらいにペースをあげて書きたいと思ってます。
 連休は旅に出るので、列車内の暇つぶしにちょうどよさそうです。

日曜日, 1月 28, 2007

PLAYSTATION 3


 プレステ3、在庫が豊富になってきたようで、購入しました。ただ、テレビを持っていなかったので、HDMIのついた液晶テレビを先に買ってから、プレステ3を買ったんで、余裕でパソコンが一式揃えられる金額がかかっちゃいました。
 とりあえずネットにつないでみました。無線LANのWEP IDをコントローラで入れるのはちょっと無理みたいなので、キーボードつないで設定しました。プレステ3にはUSBキーボードが必須な気がします。
 ブラウザを使って私のサイトのゲームを試してみたが、ちょっとダメみたいです。HttpXMLRequestをはサポートしてないみたいで、これを使っているゲーム(殺しの7並べなど)はそこでダメ。セントラルリバシィーは起動したのですが、遊びはじめてすぐにメモリー不足のエラーとなってこれもダメ。
 ちなみに、この投稿も最初はプレステ3で投稿したのですが、せっかく入力したのに投稿の内容はなぜかきれいサッポリなくなってしまい、カラの投稿となってしまいました。
 このブラウザはちょっと使えそうもないですね。

水曜日, 1月 10, 2007

iPhoneの衝撃!


 Jobsには毎度のことながらびっくりさせられますねえ。いつもいつも予想の更に上を行く新製品を出してくる。
 今回はiPhone。iPod+携帯電話機能としか予想してなかったのですが、完全にやられました。
 なんとまあ、OS X搭載の超小型Macのようなものだったとは。電話機能が日本に対応してないとのことですが、電話機能いらないですから、早いとこ日本でも出してください。そうすれば、速攻で買います。もちろん電話機能が使えるならどこのキャリアでもかまわず契約しちゃいます。
 ちょっと残念なのはセキュリティを理由に挙げていたが、自由にはソフトを開発して追加できないみたい。
 ウィルス対策ソフトをインストールするハメにしたくないのでしょうが、だったらAppleが自分で配布サイトを立ち上げて、そこ経由でソフトを配布すればよいでしょう。せっかくDashboardを搭載するなら、私もソフトを作りたいぞ。

寝正月


もう既に、新年になってから10日も経過してますが、ずいぶんと時間を浪費してしまいました。
休み中にStar Fleet Empireのヘルプを書き上げるつもりが、古いゲームをやり始めたらはまってしまい、時間を浪費してしまって、結局まだという情けなさ。
今週末にちょっと気合いを入れ直して、ヘルプを書き上げたいのですが、まだかなりの分量を書かなきゃならないので、リリースは、もうちょっとかかりそうです。
何はともあれ、2007年もよろしくお願いします。

火曜日, 1月 02, 2007

2007年の目標


 あけましておめでとうございます。
 さて、残念ながら旧年中は"Star Fleet Empire COCOA版"のリリースが間に合わず、新年を迎えてしまいましたが、今年も懲りずに目標を立てようと思います。
 目標その1:さっさとSFE 0.70をリリースする。
 目標その2:鉄道をテーマとしたゲーム(課題:Tokyo Railways)を開発、リリースする。
 目標その3:SFE 0.80をリリースする。

 過去の実績にあわせて、ちょっと控えめな計画にしてみました。

日曜日, 12月 31, 2006

Star Fleet Empire beta3


 友人の家に仲間で集まって、昼間っから酒宴中です。
 年内リリース間に合わなかったのですが、なんにも出さないのなんなので、beta3をアップしておきます
 とりあえず、再配布は自由ですが、改変は禁止です。あと、再配布の際にはベータ版であり、まもなく正式版が出る予定であることを明記してください。
 では、よいお年を!