土曜日, 11月 25, 2006

Star Fleet Empire COCOA版 0.70 全機能実装完了


 ようやくStar Fleet Empire COCOA版の最初のリリース向け機能を全て実装し終わりました。
 最後に追加した機能は、以下の通り。
 ・スキップターン:何事も起きないターンをスキップできる機能。序盤に便利。
 ・マルチプレイ:一つの画面で、複数人がそれぞれ帝国を受け持ってゲームに参加できます。
 ・艦隊/移民の移動距離制限:本拠地/出発地から6ジャンプ以内しか移動できなくなりました。航宙技術が進歩したら、航路の架け替えが必要になってきます。大きな帝国は、辺境での戦いに一部の戦力しか参加できません。
 ・艦隊の経験値の変更:経験値の上限を大幅に増やしました(99→999)。また戦闘で得られる経験値を増やしました。
 ・宇宙怪獣ロジックの変更:戦力が劣勢になってきたら、集結して最終決戦を挑むようにしました。
 最後の一週間で怒濤のごとく実装しましたよ。一気に一ヶ月分くらい進んだような気分です。

 まだ、マルチプレイのテストが足らないので、明日友人の家で試してきます。
 後は友人にベータテストを頼んでいまして、私の方はヘルプの作成が残っています。それが終わればようやくリリースですよ!

月曜日, 11月 20, 2006

開発:Star Fleet Empire


 まだマルチプレイ機能(といってもネットワークではなくって、1つの画面でやる機能です)が未完成なのですが、今回リリース予定の他の機能は揃ったので、友人にテストプレーをお願いしています。
 マルチプレイ機能と一緒に必須だと思っている機能としては、ターンスキップ機能というのがあります。これは、技術開発の進展や宇宙怪獣の出現など、自分の探査済み領域でなにかの事件が起きない限り、ターンをスキップできるという機能です。
 これを実装しないと、何もないターンでも全員がターン進行ボタンを押さなきゃならなくなるので、序盤が非常に鬱陶しい展開になると思われるので、必須と考えてます。
 それからようやくマルチプレイ機能。年内に終わるのかなあ?

トランス・アメリカ


昨日、友人の家で久々に仲間で集まって、ボードゲームをやりましたよ。
今回やったゲームはやった順に、ブロックス、カタン、トランス・アメリカ、シャドーズ・オーバー・キャメロット、レイルロード・タイクーン・ボードゲームの計5つ。
いつもやってるゲームばっかりですが、今回私が初めてやったのはトランス・アメリカ。
鉄道ゲームですが、ミニゲームです。アメリカ合衆国のマップ上に自分の出発点から線路を延ばしていって、他人の線路とつながったらそれを線路を共有し、路線網が自分の目的地を全て接続したらそこでラウンド終了。他の人はつながらなかった距離に応じてマイナス点を喰らって、マイナス13点に達したらゲーム終了。
お手軽でしたが、なかなか面白いゲームでした。

日曜日, 11月 12, 2006

Parallels for MAC


Mac上でWindowsやLinuxが動く仮想PCソフトです。買ってみました。
とりあえず、Windowsのインストール中ですが、Windows Updateが沢山でうんざり中です。
でもParallels自体は非常に軽快で使い勝手がよい。Windowsが1280x800のMac Book画面でちゃんと全画面で動くし、Exposéを画面の隅に仕掛けた状態だと、Exposéがちゃんと動くし。VirtueDesktopと組み合わせるとキー操作だけで簡単にMacとWindowsが切り替えられて便利。

ソニー製バッテリー


以前、私のVAIO-Tのバッテリーが交換対象になっているという事を書きましたが、その続報です。
11/7にようやくSonyから交換方法がアナウンスされて登録ページができていたので、早速登録してみました。
そしたら、メールが届いて・・・
- 弊社からの出荷予定日:2006年12月3日 頃になります。
部品メーカとしては他のメーカよりも先に対応するわけにはいかないとかっていうコメントを読んだけど、ユーザーにはそんなの関係ないのだから、最初にアナウンスしてから2ヶ月くらいほっておくのはひどいと思いますよ。

開発:Star Fleet Empire


相変わらずバランスや思考ルーチンの改良に手間取ってます。
いろいろ分析したが、どうもコンピュータの帝国は艦隊を作りすぎるみたい。
艦隊が国力に不相応なほど大きいと、それに比例して宇宙怪獣の数が増えてしまって、その結果帝国が滅びてしまうことが多いし、費用もかさむので国の成長がのびない。
艦隊を分相応なレベルにしてみたら、多少宇宙怪獣が強めでも、個々の国の艦隊がそれぞれで優勢に戦えるので、だいじょうぶになりました。
そろそろフィニッシュに入ろうと思い、評価用のMac Miniを確保しました。これを友人に貸してテストしてもらおうと思ってます。
年内にはリリースしたいです。

日曜日, 11月 05, 2006

ルバン三世の謎


 どうでも良い疑問が頭に浮かんできて困っています。
 ルパン三世はアルセーヌ・ルパンの孫という設定なので、ルパンはファミリーネームだと思うんです。
 じゃあファーストネームはなんなのでしょう・・・
 Wikipediaを見ても書いてないところを見ると、原作にも登場してないのでしょうか・・・
 うーん、すっきりしない。

紅葉



 さっきも書いた通り、岩手県内を旅行中ですが、盛岡や宮古近辺は紅葉がちょうどきれいな時で、山田線からみた車窓はずっと美しかったですよ。
 ちょっと遅いかと思いましたが、いい時期を選んだようです。
 なかなか車窓からは窓が反射したり、障害物が前に飛び込んできたりして、うまく写真が撮れなかったのですが、一枚だけアップしておきます。

岩泉線


 三連休を利用して、岩手県を旅行中です。
 昨日は北上に泊まって、今日はいわてフリーパスを利用して、鉄道を乗りまくってました。
 北上→盛岡→岩泉→宮古→釜石と乗り継いで、今晩は釜石泊です。
 岩泉線は岩泉まで行くのが一日3本、しかも乗り継ぎ可能なのは夕方と夜の2本だけというとんでもない路線ですが、山田線の盛岡→宮古間も凄まじい。一日4本しかないのに、最初の2本は快速で北上山地を1時間の間、一回も停車しない・・・間の駅は夕方と夜の2往復しか止まらないみたい。しかも夕方の列車は一駅通過。その駅は一日一往復しか止まらないということですか。
 これに対して、盛岡→宮古間のバスは24往復もあるらしい。もっとがんばれよ>JR東日本。

金曜日, 11月 03, 2006

開発:Star Fleet Empire


前回の投稿からだいぶ時間が空いたけど、あんまり進んでない。
宇宙怪獣のバランスが相変わらず今ひとつ。ちょっと弱すぎる気がしたので強くしてみたけど、まだ弱そう。これは要改良。
宇宙基地からさらに宇宙基地を建設することや、宇宙航路を入れた所為で、なんか鉄道ゲームみたいになっちゃったよ。
このゲームには国境という概念がないので、他の帝国の勢力圏内でもおかまいなしに基地を作って航路をつなぐんで、まるでRailroad Tycoonみたいな展開になっちゃってます。
うーん・・・まあいいか。とにかく残った機能を早いとこ終わらせて、完成させる事を優先した方が良さそうですね。